Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
1280
Cổng Game Vui
920
Lối Vào Trò Chơi
1400
Nhà Trò Chơi Việt
1080
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới..
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất..
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở..
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. 09-15 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Chơi Ngay Thôi
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.Sâm 2 người game bài tiến lên hay thủ thuật VNG