Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. 09-14 Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Trạm Giải Đố
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.game đua xe nhẹ Xâm Chặt Heo trực tuyến game ba viên cùng màu